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/ E.M.Computergraphic Phase 4 / Phase 4 - Desktop Video Dreams (E. M. Computergraphic)(1996).iso / utilities / nav20 / ntitler / docs / nt.castellano next >
Text File  |  1996-01-02  |  8KB  |  262 lines

  1.  
  2.              ____
  3.          ___|   /___
  4.         /   |  /   /
  5.        /    | /   /    N A V I G A T O R   T I T L E R   1 . 0 
  6.       /     |/   /     (BluffTitler 2.0)
  7.      /   /|     /
  8.     /   / |    /    A realtime 3D titler for the Amiga computer
  9.    /___/  |___/
  10.       /___|      Spanish translation : Javier Barberia Indakoetxea 
  11.  
  12.  
  13. This is the translation of BLUFFTITLER 1.0. Please refer to the English or
  14. Dutch doc for the new NTitler 1.0 features.
  15.  
  16.  
  17.                                  Btitler
  18.                                  =======
  19.  
  20. ---------------------------------------------------------------------------
  21.                            Manual en Castellano
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. Btitler es un magnifico titulador en 3D y tiempo real. Sin duda alguna un
  25. programa de alta calidad y muy util para todos los aficionados al Video.
  26.  
  27. Despues de arrancar el programa y pulsar sobre el gadger de informacion,
  28. aparecera la ventana principal del Btitler.
  29.  
  30. El programa tiene 4 menus y unos gadgets en la propia ventana para manejar
  31. todas sus funciones.
  32.  
  33. Lo primero que podemos hacer, es cargar alguna de las demos ya realizadas
  34. que hay para ver que podemos hacer con esta utilidad.
  35.  
  36. Para ello, abre el menu 'Project' y selecciona la opcion 'Open'. Selecciona
  37. la unidad donde tengas el programa y despues el subdirectorio de 'demos',
  38. carga cualquiera de ellas.
  39.  
  40. Ahora abre el menu 'Show' y selecciona la opcion 'Start'
  41.  
  42. Aparecera la animacion en pantalla. ¡Increible verdad! Ademas, fijate que el
  43. fichero que has cargado no ocupa mas de 200 o 300 bytes, si si, BYTES!! Las
  44. animaciones se calculan y se visualizan en tiempo real.
  45.  
  46. Prueba algunas demos mas, para hacerte una idea de las posibilidades de este
  47. programa.
  48.  
  49. Bien, visto lo que se puede hacer con Btitler, vamos a explicar como crear
  50. nuestra propia animacion y como funcionan todas las opciones.
  51.  
  52. Abre el menu 'Project' y selecciona la opcion 'New'. Aparecera un requester
  53. donde se nos pregunta el tiempo que ha de durar nuestra animacion, en
  54. segundos. Introduce el numero de segundos que quieras que dure tu animacion,
  55. por ejemplo '10' segundos y pulsa sobre OK.
  56.  
  57. En la parte superior derecha, vemos un gadget de entrada de texto, que en
  58. estos momentos tiene la palabra 'NEW'. Pulsa dentro de este gadget y teclea
  59. la palabra o frase que quieras animar, por ejemplo teclea 'AMIGA'.
  60.  
  61. Al pulsar return, la nueva palabra tecleada aparecera enseguida en la parte
  62. izquierda, dentro del area de pre-visualizacion.
  63.  
  64. En la parte inferior, tenemos un gadget de desplazamiento, al moverlo veras
  65. como seleccionas el punto exacto de la animacion, en minutos, segundos y
  66. decimas de segundo, para poder seleccionar el punto preciso donde ha de
  67. ocurrir cada cambio. Pon el gadget en 00:00:00
  68.  
  69. Ahora pulsa sobre el gadget INSERT para poner un punto de fijacion
  70. (aparecera una linea encima del gadget de los segundos).
  71.  
  72. Ahora desplaza el gadget de los segundos hasta su posicion final, o sea,
  73. hasta que indique 00:10:00
  74.  
  75. Debajo del gadget de entrada (donde hemos puesto la palabra o frase que
  76. queremos animar) tenemos un gadget de seleccion que nos permite poner 4
  77. formas distintas de animacion:
  78.  
  79. - Text Position
  80. - Text Rotation
  81. - Eye Position
  82. - Eye Rotation
  83.  
  84. Ponlo ahora en 'Text Position'
  85.  
  86. Los tres gadgets de desplazamiento que hay inmediatamente debajo de este, se
  87. utilizan para la direccion del movimiento. Horizontal, Vertical y Depth
  88. (profundidad). Prueba a mover, por ejemplo, el gadget DEPTH a la izquierda
  89. poco a poco, veras como el titulo avanza (zoom) hacia nosotros, si sigues
  90. desplazando el gadget llegara un momento que desaparecera de la pantalla (un
  91. efecto muy tipico en las televisiones), si lo desplazas a la derecha el
  92. efecto sera al reves, el titulo se hara mas pequeño.
  93.  
  94. Bien, desplaza el gadget a la izquierda hasta que juesto el titulo
  95. desaparezca de la pantalla. Ahora pulsa otra vez el gadget INSERT. Ahora
  96. tenemos creada una animacion de 10 segundos de un solo movimiento.
  97.  
  98. Al mover ahora el gadget de los segundos ya veras el efecto que hemos
  99. conseguido en el area de pre-visualizacion.
  100.  
  101. Para ver finalmente la animacion, abre el menu 'Show' y selecciona la opcion
  102. 'Start'. Ya esta, la animacion se pone en funcionamiento. ¡Facil y bastante
  103. espectacular, verdad!
  104.  
  105. Como es de esperar, podemos hacer que en una animacion de 10 segundos haya
  106. varios pasos, por ejemplo. Que los primeros 3 segundos el titulo gire 180
  107. grados sobre si mismo en horizontal, los sigueintes 5 segundos se desplace a
  108. la derecha de la pantalla y los ultimos 2 permanezca quieto.
  109.  
  110. Para esto solo tenemos que poner el gadget de los segundos en el punto
  111. justo, pulsar sobre INSERT, mover los gadgets de posicion y asi...
  112.  
  113. Los tres gadgets de posicion (Horizontal, Vertical y Depth) se comportaran
  114. de forma diferente segun este puesto el gadget de tipo de movimiento. Es
  115. mejor que veas tu mismo que efecto se produce en cada caso probandolo
  116. directamente sobre el programa, asi lo veras mucho mas rapido y mejor que si
  117. intentamos explicarlo.
  118.  
  119. Asi pues, los pasos para crear un movimiento son:
  120.  
  121. - Decidir el numero de segundos que ha de tener la animacion.
  122.  
  123. - Poner la palabra o frase que queremos animar.
  124.  
  125. - Poner el tiempo en 00:00:00 y pulsar INSERT para la primera marca.
  126.  
  127. - Desplazar el gadget de tiempo el numero de segundos que ha de durar este
  128.   mivimiento.
  129.  
  130. - Mediante los gadgets de tipo de movimento y movimiento poner el titulo
  131.   en el punto final de esta animacion.
  132.  
  133. - Finalmente pulsar INSERT otra vez.
  134.  
  135. Rrecuerda, que en una sola animacion podemos poner tantos movimientos como
  136. queramos, pulsando INSERT cada vez que queramos crear uno de nuevo.
  137.  
  138. Bien, visto el modo general de funcionamiento, pasaremos a explicar la
  139. funcion de los demas gadgets y menus del programa.
  140.  
  141. GADGETS
  142. -------
  143.  
  144. Gadget de tiempo:
  145.  
  146.    Para desplazarnos por el tiempo de la animacion.
  147.  
  148. Gadget de entrada de texto:
  149.  
  150.    Para entrar la palabras o frase que queremos animar. EL caracter @ se
  151.    utiliza para indicar mas de una linea. Por ejemplo:
  152.  
  153.    Amiga@Computer
  154.  
  155.    Generara dos lineas para animar con estas dos palabras.
  156.  
  157. Gadgets de modo y de movimiento:
  158.  
  159.    Para especificar el tipo, modo y direccion de movimiento.
  160.  
  161. Insert:
  162.  
  163.    Para insertar un nuevo punto en la animacion.
  164.  
  165. Delete:
  166.  
  167.    Para borrar un punto en la animacion.
  168.  
  169. Copy:
  170.  
  171.    Copia el punto en el buffer.
  172.  
  173. Paste:
  174.  
  175.    Copia en el gadget de movimiento el contenido del gadget. (Es la funcion
  176.    normal de los programas con Copy/paste Copiar/Pegar)
  177.  
  178. Preview:
  179.  
  180.    Nos situa el el punto anterior de la animacion.
  181.  
  182. Next:
  183.  
  184.    Nos situa en el siguiente punto de la animacion.
  185.  
  186. Start:
  187.  
  188.    Vemos la animacion en el area de pre-visualizacion.
  189.  
  190. Stop:
  191.  
  192.    Para la animacion ejecutada con el Start anterior.
  193.  
  194.  
  195. MENUS
  196. -----
  197.  
  198. Project:
  199. =======
  200.  
  201. New: Para empezar una nueva animacion.
  202.  
  203. Load: Carga una animacion grabada en disco.
  204.  
  205. Save: Graba la animacion actual, con el mismo nombre y volumen.
  206.  
  207. Save As: Graba la animacion permitiendo especificar el nombre del fichero
  208.          y el volumen.
  209.  
  210. Delete: Borra un fichero.
  211.  
  212. Set Lenght: Para modoficar el tiempo de la animacion. Maximo 480 segundos.
  213.  
  214. About: Informacion sobre el programa y su autor.
  215.  
  216. Quit: Sale del programa.
  217.  
  218.  
  219. Show:
  220. ====
  221.  
  222. Start Show: Empieza la animacion real. Parara el final de la misma o si
  223.             pulsamos el boton del raton.
  224.  
  225. CopperShaded: Conecta esta opcion si quieres ver como fondo un degradado
  226.               de colores (que se puede modificar). Desconectala si quieres
  227.               el fondo de un solo color.
  228.  
  229. Overscan: Conecta esta opcion para activar el modo pantalla completa.
  230.  
  231. Interlace: Conectala para poner la pantalla en entrelazado.
  232.  
  233. Dimmed: Conecta esta opcion para que los colores sean valors inferiores a
  234.         200.
  235.  
  236. Blanking: Conecta esta opcion si quieres que antes de empezar y al terminar
  237.           la animacion se espere 3 segundos, para poder poner en marcha y
  238.           parar el Video.
  239.  
  240.  
  241. Font:
  242. ====
  243.  
  244. Change Font:
  245.  
  246.    Para modificar el tipo de letra. Aparecera una ventana con unos gadgets
  247.    que modifican el aspecto de la letra (tamaño, anchura, profundidad, etc)
  248.    Prueba tu mismo estos gadgets y veras enseguida su funcion.
  249.  
  250.  
  251. Palet:
  252. =====
  253.  
  254. Change palet:
  255.  
  256.    Para modificar la paleta de colores. Podemos modificar los colores de:
  257.    Text, Top y Bottom (Texto, parte superior de la pantalla y parte
  258.    inferior).
  259.  
  260. ---
  261.  
  262.